القائمة الرئيسية

الصفحات

توقعات زياردة نمو سوق انمي إلى 52996.6 مليون دولار أمريكي بحلول 2032

زيادة مبيعات محتوى انمي لدعم الشعبية المتزايدة ونمو السوق. اليابان هي المنطقة الرائدة في سوق انمي. من المتوقع أن يهيمن قطاع الترفيه الحي على السوق. يعد التفضيل المتزايد لمنصات OTT لعرض المحتوى الترفيهي محركًا رئيسيًا ومسرعًا للطلب في سوق انمي.

Netflix, anime, stranger things, new movies on netflix, naruto, attack on titan, gogoanime, kissanime

توقعات زياردة نمو سوق انمي إلى 52996.6 مليون دولار أمريكي بحلول 2030

نيوارك ، ديلاوير ، 19 يوليو 2022 / PRNewswire / - من المتوقع أن ينمو سوق الأنمي العالمي إلى 25،624 مليون دولار في عام 2022 و 52،996.6 مليون دولار بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 7.5٪ من 2022 إلى 2032.

من المتوقع أن يكون التفضيل المتزايد لمنصة OTT لعرض المحتوى الترفيهي عاملاً رئيسيًا في الطلب على محتوى انمي خلال فترة التنبؤ. يساهم العدد المتزايد لشركات إنتاج الانمي وفناني الأفلام أيضًا في نمو حصة سوق الانمي.

تشمل اتجاهات سوق انمي الحديثة ، التي قادت مبيعات محتوى الأنيمي ، التطورات في تقنيات الانمي بالكمبيوتر. يقلل صانعو انمي من تكاليف الإنتاج من خلال استخدام تقنيات التطوير. زاد عدد شركات الإنتاج العاملة في سوق الانمي العالمي بشكل كبير ، مما خلق العديد من فرص النمو في السوق.

أدى الميل المتزايد لجيل الألفية لمشاهدة محتوى الأنيمي والزيادة في الدخل المتاح في الأسواق الناشئة إلى خلق فرص نمو في سوق انمي.

مع التوسع السريع في قنوات التوزيع مثل Crunchyroll و Daisuki و Netflix و Amazon ، اكتسب سوق انمي عددًا مذهلاً من المستهلكين الجدد. أدى توافر الترفيه الحي وتدفق مثل هذا المحتوى عبر الإنترنت إلى تزايد شعبية انمي.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاستخدام المتزايد للتقنيات المتطورة مثل blockchain والذكاء الاصطناعي (AI) في ألعاب انمي لتعزيز تجربة الألعاب الشاملة يبشر بالخير لتوسيع سوق انمي.

أصبح الترفيه باستخدام الانمي أكثر شيوعًا في جميع أنحاء العالم. تشمل مسلسلات الأنيمي الشهيرة Naruto و One Piece و Hunter X Hunter و Dragon Ball Z. تزداد شعبية الرسوم الهزلية للأنيمي ، والمعروفة أيضًا باسم المانجا ، بين عشاق الأنيمي في جميع أنحاء العالم.

الحقائق الرئيسية لدراسة السوق


بين عامي 2022 و 2032 ، من المتوقع أن يقود قطاع الترفيه الحي سوق الأنيمي بحصة تبلغ 8،366.3 مليون ، بمعدل نمو سنوي مركب نسبته 9٪.

بالإضافة إلى ذلك ، ساهمت التجارة بأكثر من 29٪ من الإيرادات العالمية في عام 2021 ومن المتوقع أن تتوسع صناعة انمي خلال فترة التوقعات.

من المتوقع أن تنمو فئة التسليم عبر الإنترنت بأسرع معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التنبؤ. يجب أن تؤدي الزيادة في مبيعات محتوى الانمي من خلال ألعاب التطبيقات ومنصات البث عبر الإنترنت ، خاصة في الأسواق الخارجية ، إلى تعزيز نمو هذا القطاع.

في عام 2021 ، تمتلك اليابان أكبر حصة في السوق ، بأكثر من 43.0٪ ، ومن المتوقع أن تحافظ على مركزها المهيمن طوال الفترة المتوقعة. تشتهر اليابان بكونها نقطة مرجعية لدراسات أنمي. يوجد حوالي 622 استوديو للرسوم المتحركة في اليابان ، منها 542 استوديو في طوكيو وحدها.

من المتوقع أن ينمو السوق الإقليمي في الشرق الأوسط وإفريقيا بمعدل نمو سنوي مركب نسبته 9.4٪ من 2022 إلى 2032 ، وذلك بفضل قاعدة المعجبين المتزايدة بمحتوى انمي.

قال أحد المحللين: "من المتوقع أن تدفع الشعبية المتزايدة لمحتوى الأنمي سوق الأنمي خلال فترة التوقعات. من المتوقع أن يؤدي نمو ألعاب الأنيمي والطلب المتزايد على توزيع محتوى الأنمي عبر الإنترنت إلى جزء كبير من مبيعات الأنمي". في Future Market Insights.

مشهد تنافسي

وجود العديد من اللاعبين في سوق أنمي يجعله أكثر تنافسية. زاد عدد موزعي ومنتجي المواد في صناعة انمي بشكل كبير في السنوات الأخيرة. نظرًا لأن البضائع والمواد المرخصة أصبحت أكثر تنافسية ، فقد توسعت سلسلة القيمة في سوق انمي العالمي.

هناك عدد متزايد من مالكي المحتوى الإبداعي الذين يرخصون إنتاجاتهم المتحركة وشخصياتهم في الألعاب لعدد صغير من الموزعين والمنتجين. أمسيات في سوق التجارة والتراخيص.

تشمل الشركات الرئيسية العاملة في سوق الانمي العالمية الشركات التالية: Production IG، Inc، Madhouse Inc، Kyoto Animation Co، Ltd، Toei Animation Co، Ltd and Bones Inc.

التطورات الأخيرة في سوق الأنمي:

دخلت Netflix في شراكة مع ستة من مطوري انمي اليابانيين ، بما في ذلك Shin Kibayashi و Otsuichi و Mari Yamazaki و CLAMP و Yasuo Ohtagaki و To Ubukata ، لتوزيع محتوى أنيمي أصلي في فبراير 2020.

أعلن Masterpiece Studio ، مطور انمي  ثلاثية الأبعاد ومنصة البرامج الإبداعية ، عن إطلاق نسخة مجانية من Masterpiece Studio Pro في نوفمبر 2021. ستوفر المنصة المتقدمة للفنانين والمنتجين المستقلين مجموعة إبداعية كاملة للواقع الافتراضي للتوزيع ثلاثي الأبعاد. منتجات وأرقام للرسوم المتحركة والألعاب و metaverse.

في مارس 2022 ، دخلت شركة التكنولوجيا Kinetics في شراكة مع شركة Adobe الرائدة في انمي ثلاثية الأبعاد لجعل انمي ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) متاحة على نطاق واسع للمبدعين.

تعليقات